Coloque o script dentro de
ou
Para que o tópico fique mais fácil de entender, e mais organizado.
By AlariusOt, 27 de out. de 2012 in Scripts
Coloque o script dentro de
ou
Para que o tópico fique mais fácil de entender, e mais organizado.
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Tibia Character: Malukinho

Obrigado Pela Dica! Sou Novo Aki Ainda
Edited Outubro 27 by AlariusOt
@AlariusOt
Qualquer coisa que precisar de alguma ajuda basta me mandar PM.
Que estarei disposto a ajuda-lo.
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Tibia Character: Malukinho

Esperando Algum Vodkart Chegar Para Me Salvar KKKK
Eu Axo Que O X tibia Tem Potencial Para Fazer Isto
Edited Outubro 28 by AlariusOt
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Tambem Quero Este Script..
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cara, eu nao sei mecher com script mas se este pedido ngm responde nao vo fazer o meu de refinamento pq a galera chora...
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@vital900
Passe Por Favor
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Cara o meu pedido de refinamento é para o meu projeto, então não farei 'em publico'. Nossos scripters já estão o desenvolvendo.
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Voce Poderia Me Passar Pro Private?
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voce nao entendeu man, o nosso script e unico.. eu desenvolvi a ideia, so para ser algo unico, visando isto nem rola.
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plx
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Olha o flood AdmJv.
Leia as regras
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Discupa
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- ADMJv
Gostaria que lê-se as regras do Xtibia neste link: http://www.xtibia.com/forum/forum/738-regras-do-forum/
Tem quatro tópico falando sobre as regras do fórum, seria bom você dar uma lida para você entender que o Xtibia é um fórum e não um forumeiros, pois a forma que você conversou aqui estaria mais apta se fosse na MP.
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Estou Precisando Urgente Desse Script
Fuciona assim:
O player usaria a Iron Hammer
No item E com isso Gastaria 2 iron ores para cada refinamento...
ID 5880 DO IRON ORE
E
2422 DA IRON HAMER
E Existiria uma chance de o player errar... caso o player errasse o refinamento o item c quebraria e viraria um metal trash.
OBS:apenas uma classe ira podera usar ess sistema por isso quando fazer a script favor deixar a tag ok ?
e outra...Quanto maior ficar o Refinamento mais dificil ira ser...
E fucionaria por skill e por lvl tbm...quanto maior o lvl maior a chance de refinar...
quanto maior o clubfight mais chance ele tem
Segue Abaixo O Script Que ja Tenho Com As Voc Configurada
QUOTE
local gain = {
gainArmor='&p+1',loseArmor='&p-1',
gainShield='&s+1',loseShield='&s-1',
gainAttack='&a+1',loseAttack='&a-1',
gainDefense='&d+1',loseDefense='&d-1',
chance='40/((#*(1/(@/1)))*(@/1))',
maxlvl = 7,
reqvoc = {20, 21},
blocked_ids = {8881}
}
if not setItemName then
function setItemName(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
end
function setItemArmor(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
end
function setItemDefense(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
end
function setItemAttack(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
end
function getItemAttack(uid)
return getItemAttribute(uid,'attack')
end
function getItemDefense(uid)
return getItemAttribute(uid,'defense')
end
function getItemArmor(uid)
if type(uid) == 'number' then
return getItemAttribute(uid,'armor')
else
return getItemInfo(uid.itemid).armor
end
end
end
function isArmor(uid)
if (getItemArmor(uid) and getItemArmor(uid) ~= 0 and not getItemInfo(uid.itemid,'attack') and not getItemInfo(uid.itemid,'defense') and getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
return true
end
return false
end
function isWeapon(uid)
uid = uid or 0
local f = getItemWeaponType(uid)
if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
return TRUE
end
return FALSE
end
function isShield(uid)
uid = uid or 0
if getItemWeaponType(uid) == 4 then
return TRUE
end
return FALSE
end
function getWeaponLevel(uid)
uid = uid or 0
local name = getItemName(uid)
local lvl = string.match(name,'+(%d)')
return tonumber(lvl) or 0
end
function doTransform(s,i)
local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
local c = string.gsub(c,'&a',getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack)
local c = string.gsub(c,'&d',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
local c = string.gsub(c,'&s',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense)
local c = string.gsub(c,'&p',getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor)
local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i.uid))
local q,err = loadstring('return '..c)
assert(q,err)
return assert(q())
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
toPosition.stackpos = 255
if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) == TRUE
or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 4
or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0
and isArmor(itemEx) == FALSE)
or itemEx.itemid == 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Esse item nao pode ser refinado.")
return TRUE
end
if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
return FALSE
end
local level = getWeaponLevel(itemEx.uid)
local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
if chance >= math.random(0,100) or item.actionid >= 1000 or (item.actionid == 500 and math.random(0,100) <= 25) then
if level+1 > gain.maxlvl then
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Seu item esta no nivel maximo, nao podera refinalo.")
else
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1))
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Seu item foi refinado para +"..(level+1)..".")
doSendMagicEffect(toPosition, 26)
if isArmor(itemEx) == TRUE then
local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx)
setItemArmor(itemEx.uid,get)
elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx))
elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx))
end
end
else
if level == 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Sem efeito.")
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
elseif level == gain.maxlvl then
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Seu item esta no nivel maximo, nao podera refinalot.")
elseif level > 0 then
if level == 1 then
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid))
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Seu item voltou ao normal.")
else
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1))
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Seu item voltou para +"..(level-1)..".")
end
if isArmor(itemEx) == TRUE then
setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor ,itemEx))
elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx))
elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx))
end
end
doSendMagicEffect(toPosition, 9)
end
doRemoveItem(item.uid,1)
return TRUE
end
QUOTE
Obrigado !!
Eu Sei Que é Dificil Mais Nao é Impossivel...
Edited Outubro 27 by AlariusOt